Herramientas: trapping, step and repeat, distorsión flexo y braille
Trapping (reventado)
Cada tinta sale de una pantalla, cliché o plancha distinta y nunca cae exactamente en el mismo sitio. Si dos colores solo se tocan en el borde, un mal registro deja una línea de sustrato. El trapping agranda un color un poco por debajo del vecino.
- Elige el perfil de máquina. Hay ejemplos orientativos (serigrafía textil manual 0,40 mm, flexo banda angosta 0,15 mm, offset pliego 0,08 mm, digital sin trap) y puedes guardar los tuyos.
- Usa la tolerancia real de tu máquina: imprime una prueba de registro y mide cuánto se mueve entre tintas.
- Aplica el trap. Los anchos por defecto son flexo 0,15 mm, offset 0,08 mm y serigrafía 0,25 mm, editables, con opción de trap reducido y tope de cobertura.
- Mira la prueba de movimiento: desplaza cada placa en 8 direcciones y cuenta los filetes. Con trap debe dar 0.
Reglas básicas: el negro, el barniz y las tintas técnicas no se expanden; el blanco solo se contrae (choke); la tinta más clara se expande bajo la más oscura.
Aviso: es una estimación. No sustituye una prueba de máquina ni la opinión de tu impresor.
Step & repeat
Coloca tu etiqueta (usa TrimBox y BleedBox) en una hoja o banda.
- Define columnas y filas (o rellenar), separaciones y márgenes.
- Si hace falta, aplica rotación por fila y desfase. La app muestra el aprovechamiento.
- Activa las marcas: registro y corte en la tinta All, barra de control con parches al 100 % y 50 % de cada tinta, microdots y un rótulo con el nombre de cada tinta impreso en esa tinta.
El contenido se reutiliza, así que el archivo no crece por cada copia.
Distorsión flexo
El cliché se alarga al montarlo en el cilindro, y se compensa comprimiendo el arte.
- Ingresa k (espesor del cliché menos el de la base, según la tabla de tu proveedor) y R (repetición en mm), o escribe el D % directamente.
- Elige la dirección.
- El PDF se comprime solo en esa dirección (100 mm con D = 2 % pasan a 98 mm) y se anota la distorsión en el margen.
Braille
Traduce texto a braille español grado 1 y dibuja los puntos como vectores en la tinta técnica «Braille» con sobreimpresión. La geometría por defecto es diámetro de punto 1,6 mm, puntos a 2,5 mm, celdas a 6 mm y líneas a 10 mm, y es configurable.
Aviso: verifica la geometría con la norma EN 15823 o con tu proveedor, y deja el braille lejos de pliegues, solapas y cortes.
Gama extendida
Para cada tinta directa del PDF calcula una receta con un juego fijo de tintas (por ejemplo CMYK más naranja, verde y violeta): hasta 3 tintas, el ΔE estimado y un semáforo (hasta 2 verde, hasta 4 amarillo, más de 4 rojo, no reproducible con ese juego). Aplicar al PDF sustituye las directas convertibles por DeviceN.
Prueba en pantalla
Simula el trabajo con las tintas reales, el sustrato (color y textura kraft, cartón o prenda), la ganancia de punto y la opción de ver sin blanco. Siempre lleva la etiqueta «Vista orientativa»: no es una prueba contractual.
Calibración del modelo
Mejora las simulaciones con tu proceso:
- Descarga el gráfico (rampas de 0 a 100 % y sobreimpresiones).
- Imprímelo con tus tintas reales y mide los parches.
- Rellena la plantilla CSV con los valores Lab.
- Súbela: se ajustan el Lab del sólido, la ganancia de punto y el factor n, y se guarda un perfil.
Encadenar herramientas
Distorsión, step & repeat y trapping pueden formar parte de una receta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la distorsión flexo?
D % = 2π · k / R · 100, con k igual al espesor del cliché menos el de la base y R la repetición en mm. También puedes escribir el D % directamente.
¿El trapping reemplaza una prueba de máquina?
No. Es una estimación; confirma los anchos con tu imprenta.
¿Qué tinta usa el braille?
Una tinta técnica llamada Braille, en sobreimpresión.